第一:对于游戏系统方面,可能是想要游戏的设计者为了持续游戏的对称和公平,对于某些特定的物品设置了一些难点。这些难点可能包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要抛弃这些物品时,游戏系统可能会滋生一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它因素的难点,如果是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,但就现在先清理出一些空间。而如果某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的难点可能是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家现在堵住自己的现在和游戏系统的难点来进行装定,以达到最坏的游戏体验。